天之炼狱技能

2022-06-29

内容导航:
  • 天之炼狱吸血鬼的技能详解
  • 天之炼狱里的枪怎么加点.还有PK时用些什么技能?
  • 天之炼狱的游戏操作
  • 天之炼狱2人类医生 技能设置
  • 天之炼狱有没官网
  • 《天之炼狱》台服官网的网址是多少??希望大家能给一个正确的网址!!能进得去的网址!!
  • Q1:天之炼狱吸血鬼的技能详解

    现在还有这游戏?吸血鬼,人类,魔灵。。。OH。。。NO

    Q2:天之炼狱里的枪怎么加点.还有PK时用些什么技能?

    PK时主要用大雾,当然了,你要先学会
    一般都是先大雾,再麻痹,然后狂砍

    Q3:天之炼狱的游戏操作

    《天之炼狱》讲述的是吸血鬼和人类的战斗,登场个别的两个种族,根据玩家的趣向选择一个种族进行游戏。各种族的成长或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分个性化的。每个种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。
    这个游戏最大的特色中之一就是决定种族跟对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,而是从人类开始被怪物吸血后,过12小时会变成吸血鬼的。
    人类和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。 以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的职业基础成长系统;和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的技能基础系统。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。
    最初开始能选择的人类使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。 《天之炼狱》支持人类们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。人类们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE),枪和炸弹(GUN&BOMB),治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE),毒(POISON),酸(ACID),诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。
    人类的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法,可以是使用协调的多样技能。
    吸血鬼时,战斗中技能的连续具有十分观赏性和有趣。特别是最有意思的连续魔法攻击是:使用麻痹->;酸沼->;近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,在展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也是变化多样的技术。 游戏中的昼夜变化不仅仅意味着背景颜色的明暗。
    吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,人类们到了晚上视野会缩小。因此白天是人类,晚上是吸血鬼,各占据一半时间优势。玩家们要把握时间的流逝后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有《天之炼狱》有雨和雪等气象效果和随之而来的音响效果。
    时间的不同也带来战斗方式的变化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。人类们主要用物品和技能对付吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野渐渐变狭窄,要对付必白天变强两倍的吸血鬼。 天之炼狱各个种族中均有自己的阶级系统,类似军队中的军衔或公司中的领导和职员的关系。
    而且每次阶级提升时,都会有相应的阶级技能可以学习,每个阶级分为四个阶段,每升一个阶级
    就能学到新的阶级技能,阶级技能一般有多个,但是你只能选择其中一个学习,阶级技能对各个种族
    玩家的生存和属性起着很重要的作用。
    各个种族的阶级随着等级的升高,阶级的徽章也会随着升高。是一种身份的象征!

    Q4:天之炼狱2人类医生 技能设置

    杀了4年鬼了,可能也是习惯了.我的热键设置一直是这样,把不同性质的技能分组比较好控制,
    F9: 牙签,爆破,修罗,明镜
    F10:魔免,卫星,天神,复活
    F11:全体治疗,解诅,光辉,太阳风
    F12:高级治愈,血,酸,诅盾
    F1 F2 F3 F4 F5(摩托车)
    F6-F8(圣水)
    简单解释:
    其实天神对现在用圣水的人来说不那么重要,卫星组队时能减少医生的负担,多加些血就是了.150可以替换成:治疗传递,去掉卫星.
    F10和F11保留两种复活技能,可以灵活运用,毕竟技能有恢复时间,具备两个复活比较从容
    治疗传递可以解除致死,但并不灵活,保留一个解诅技能也会灵活许多,增加胜利筹码.
    抗诅是在F12的最后一个技能,那么在加盾时一定是先加,血,酸,最后才加抗,但也就是说在和鬼激战时抗诅在技能结束时间到来是也是最后消失,你发现血盾消失就是信号,立刻撤退,给自己不被麻痹创造更多机会.
    医生和鬼PK.必须学会利用车,鬼放血管.马上上车换一面进攻,明镜可以对付血管,但要看准时机,如果两个鬼同时存在不要用明镜,要立刻上车换地方,如果是个智鬼,你明镜他的血管,要注意血管会把边上的怪打成空血,你要立刻杀死空血怪,不给鬼吸怪的机会.
    一对二鬼,钉住敏的,专杀智的,对于急于和你近身的鬼要上车引他,白天让他摸你两下让他感觉你操作迟钝放松警惕,急于杀你就最好(鬼和医生打忌讳心急,鬼一急就好杀了)
    对于很会放雾的鬼对医生是危险的,但有一点,如果你已经用牙签技能锁定了一只鬼.但技能还没使用,也就是没按下右键,这时鬼在你身上铺雾,虽然屏幕黑了.但你要按住鼠标右键不要放开,这时鬼会进雾,虽然你看不到鬼.但鬼还是会被钉住,你在雾里就安全了.立刻上车离开
    对于杀雾里的鬼.通常要站在雾的四个角上,这几个地方由于游戏设计的原因很容易通过智鬼所用的技能估计他的位置,这四个角也是中了致死最容易逃到安全距离的位置,鬼很难立刻麻痹你.除非鬼就在雾角,但有经验的医生是不会让鬼站的雾边缘发动攻击的
    医生在组队时不必过分注意自己的攻击输出,医生的职责是
    1:牵制鬼(战鬼近身)
    2:扰乱鬼的攻击路线(多移动),
    3:有取舍的9人.
    对于有灯的情况下,要钉扔陨石的鬼.对于近身的鬼要上车逃避,队友死了不要立刻9,至少等2秒再9,如果智力鬼被枪手盯上,你要毫不犹豫的用爆破争取让智鬼活不过这个回合,对于近身抓枪手的敏鬼要钉住,通常我会在两个鬼同时进攻枪手(一个抓,一个在雾里放石头),会钉放石头的(因为要照顾到其他人的利益,郧石无属性攻击范围也大,那就牺牲枪手一个),打智鬼两下立刻上车,敏捷鬼可能会在抓死枪手继续冲上来杀医生,所以要上车看形势发展,枪手运气好就用了阻击隐了身,你要上车把鬼引开,钉住追你的鬼.不要打他,上车回去9死的人,再杀雾里的鬼.等追你的鬼从钉子上下来,他的同伴也差不多了.
    当有和枪近身的鬼.鬼没多少血时,不要钉他,帮枪手一起打死他,如果鬼来抓你就钉,否则要磨死这鬼,时刻要保留和节省医生的杀手技能,做一个进退得法的医生,进可以增加队友攻击力,退可以9人,对于有祝福时,天神一定要开,帮助祝福快速回蓝,特别是在有陨石的时候,一定要保持这个技能随时存在
    医生一定要站的祝福的身后,不要靠雾,但不要和祝福紧挨在一起,否则容易被猪圈给关了.鬼想杀你就要付出代价,鬼要杀医生就必须近身,那么祝福的杯子就等着他,要总是让鬼眼前看到医生,但鬼又不好去摸医生,为了让鬼产生这样的感觉,把握距离是靠PK的经验得到的,别人是教不了的.
    关于如何9人还有一点:如果在我身边和雾里同时有死去的人,我会先用太阳风远程9雾里的人,立刻切换成F10的复活9身边的人,9雾里的人,不是为了9他,因为他起来就还是要被杀掉,主要目的是给鬼一个目标让鬼再去杀雾里那个刚起来的靶子.这样我好9身边的人,身边的人存活的机会大多了.二是为了保护医生自己不会成鬼唯一的攻击目标,但如果你先9身边的人,鬼现在只对你和你身边的人攻击,那么雾里的,你身边的还有你自己这三者都可能全部死掉(鬼玩家的成就感在于刚9起来的人就被他再次杀掉,为了这个他们大部分会忘记PK的大局,这对医生很重要)大家自己去考虑一下,怎么9人更有效率.
    医生必须坚韧而狡猾,让鬼烦恼又摸不到就是出色的医生
    f9 牙签 爆破 雨 f10 全体治疗 解诅咒 强力治疗 太阳风 f11 4抗 f12 魔免 活化 卫星 牺牲 另外大家注意全体治疗往上一推就是光辉,活化往上就是明镜 基本上能用的就是这些,一般我认为一次攻击一般打不死鬼,所以攻击技能我放弃拉修罗,改为都是范围的两个魔法,大家可以看到我的第一个设置是攻击技能,第二是治疗技能,第3,4是都是可以加拉后一段时间不用管的,这样子的好处是,我加拉f11 f12可以只用两个手指就能做所有应付敌人的工作,对 f10 的解释是强力加血多而且解状态,十分重要,而解诅咒是单对付致死的,一般鬼用拉致死都会马上接麻痹,放第二个我都怕解慢拉,不理解怎么大家还敢放到后面,第三个是强力治疗,按照我的反应速度,第三完全够用,而太阳风为第4是因为人死拉后要等下,大概3秒左右2救起来才是满血或者才救得起来,所以第4个键正好接上,如果放光辉,在f10的第一个全体治疗很方便的鼠标往上一推,而明镜在医生保命和让怪探测雾里的鬼有作用,属于有用但是不是很紧张的技能,在f12的活化往上退,够用,魔免就是医生的命,所以第一不用说,我是不会让魔免在身上消失超过3秒的一般,因为我很小心麻,万一周围有鬼勒,牙签后面跟的两个技能,我来说下,如果你有抗,很好,你可以放完两个技能然后就退,如果没有,请放完爆破就退,我算的距离是一般鬼落下如果你在原来的地方他也正好能麻到你,所以请放完就退,他要追上来,请重复牙签,爆破,鬼如果放雾,请找怪,然后带到雾附近,放明镜,看怪打哪爆破,雨跟下,如果没怪,请乱放,听到叫声则在打击叫声所在地,医生打架重在平,缓,平就是心态要放平,无论别杀或杀拉,请保持别激动,缓就是不要贪功,不要想一下就杀拉人家,多拖火车,如果他是傻鬼(这样的还不少),就退加牙签加爆破(参考上边)再退再加爆破,反复,一般鬼不吃药最多4次可以干掉,如果吃药也可以跟他慢慢魔,这就是缓,要有跟他磨到天荒地老的准备。好拉,这是俺多年的心得,贡献给大家拉,大家看看有没道理.如果是组队,请注意两件事,一是牙签对暴露的鬼,二是准备给队友解诅咒,三是给少血的可能他自己没注意,但是你应该注意,帮他把血满上,四是在队友停留的时候给他把四抗加上,医生别冲,站稍后位,一般是和牧师靠近点,插拉鬼如果情况不紧张可以帮打,如果战况很激烈,让其他人打,你准备好给其他的做好补助,ok,完成这些,勤加练习,相信大家一定会很喜欢你这个医生的,偶那时候打架都喜欢拉上我勒,因为我够细心体贴麻^_^
    F1: 魔免 .高级治疗.神之领域.明净
    F2: 牙签. 诅咒抵抗.血抗.酸抗
    F3: 爆破.圣光雨.
    F4: 诅咒解除 ,太阳风.终极治疗.复活或者别的什么技能都可以
    魔免.牙签.爆破.诅咒解除必须保证能第一时间用到.所以都设在1上
    F3只设爆破和雨是为了2个技能可以循环使用
    F9:牙签,爆破,圣雨,明镜
    F10:魔免,抗诅,抗算,抗毒
    F11:解除诅咒,全体治疗,血盾,传递
    F12:太阳风,强力治疗,高级治疗,光辉领域
    F9牙签 爆破 雨 明镜
    F10全体治疗 高级治疗 领域 卫星
    F11魔免 活化 太阳风 复活
    F12 解除诅咒 传递治疗 诅抗 血抗
    把攻击技能定F9上可以和靠近的F7F8的刷圣水快速连接
    牙签第1不说了, 爆破雨也不说了, 雨后接爆破可以按一下F10再按2次F9接,降低要按3次F9接错的机会。单用爆破按2次键也不会慢的那里去,爆破是9格的。明镜是保命技能,对血管非常有用。
    F10全体治疗解除毒和麻痹,而且全体治疗对旁人使用比高级治疗距离要远,混战时能快一秒解就多一秒的存活率,还可以继续按高级治疗快速补血。卫星和领域都是持续回复技能,都设一个键上方便记忆操作。
    F11魔法免疫设第一是没疑问的,天使赐福对组队的用处极大,PK时一定随时保持,没了马上加上,腰带里带的600血瓶就是为了这招准备的。太阳风和复活连在一起,如果要9的人多,在太阳风的冷却时间马上可以继续换到复活拉。
    F12解诅咒唯一能解致死的技能,传递治疗在旁边有人传递的情况下加的HP比高级治疗还多(180以上),还能在没灯的情况下进雾解麻痹(注意安全)!绝对不是垃圾技能。诅抗血抗医生最重要的2个抗,快捷不够就设这2个
    毒抗和酸抗不大重要,点菜单加,加自己不是太麻烦,加别人的就看打架时空闲时间够不够,不加也可以,毕竟不像诅抗血抗那样重要。
    最后说说,医生最重要的就是在保证自己安全的前提下去保证组员的安全,开个天使,给血少的加HP,解麻痹,比光给他们加抗要重要的。同时组员也要注意保护医生,600血瓶也要准备几个在腰带里。BS那些有了灯一直冲把医生落在后面的,挂了又不等3秒出回城马上打999,挂在雾里医生9你也有困难,9起来就给几个石头秒了,拖累整个队伍
    以上都是论坛的。我自己觉得用得顺手就好

    Q5:天之炼狱有没官网

    我们一起找部游戏玩吧

    Q6:《天之炼狱》台服官网的网址是多少??希望大家能给一个正确的网址!!能进得去的网址!!

    韩服和美服要不要
    韩服 http://dark.gamemania.co.kr/
    美服 http://www.dkperfect.com/

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